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星际争霸1技能,星际争霸1技能中文

有谁知道星际争霸1里面两个隐刀合成的红球有什么技能,谢谢!!

1、第一个是血魔双烧,就跟魔兽面的烧魔一样,如果你知道,那就很好理解了。第二个是控制如同魔兽里面的占据,使用时候同样是很脆弱,不过不必牺牲自我,如果可以就放在猛犸或者是强力部队上面。第三个是集体眩晕,我算了一下,估计是4秒。

2、首先你要建立VT,然后用兵营造2个隐刀(快捷键K),然后选中2个隐刀,右下角点一下,就可以把他们合成一个红球,再VT里面升级一个红色一样的技能,升级好了之后,点红色的技能然后点你要召唤对方的某一个兵就可以将它变为自己的兵(这就是所谓的召唤技能)。

3、暗黑圣堂武士也就是所谓的隐刀,具备隐形和高攻击力,但是星际是平衡的,能力强的自然脆弱,一般被抓到瞬间被秒。红球一般是娱乐时候用的,最好的一个技能是把对方的一个单位变成自己的,娱乐的时候一般就是把对方农民变成自己的,这样就可以做这个种族的东西,神族600人口也就是这样来的。

4、红球不是电兵合的,给你扫扫盲,电兵全名叫光明圣堂武士,还有一个黑暗圣堂武士,也就是俗称的隐刀,两个隐刀才能合成红球,具有类似于魔兽女妖的技能。占据,不过本体不消失

5、使用精神控制能力。根据《星际争霸》游戏查询显示:可以使用精神控制能力进行偷取。选择两个隐刀,按下快捷键R,合成一个红球。在圣堂武士档案馆升级精神控制技能。当红球的能量达到150时,可以用它来召唤对手的农民。快捷键为C,选中红球后,按C并左键点击对手农民即可成功偷取。

星际争霸1兵种技能详解

1、星际争霸1中的兵种攻击类型多种多样,其中最基础的攻击方式是普通攻击。这种攻击方式适用于所有体积单位,无论是近战单位还是少数远程单位,如人类机枪兵、虫族的飞龙以及神族的炮台,都具备普通攻击能力。这种攻击方式简单直接,虽然不具备特殊效果,但在战斗中却能发挥出不小的作用。

2、星际争霸1中,各族兵种技能详解如下:人族(Terran): 医疗兵(Medic):治疗(Heal)- 使医疗兵可以治疗友方单位,恢复生命值。 幽灵(Ghost)的活动能量(Energy)- 幽灵可以使用能量来干扰敌方建筑或使敌方单位无法移动

3、喷火兵:喷火兵是对地兵种,自带1级护甲,对神族叉叉兵和虫族小狗等地面单位有着显著的克制效果。它们同样可以升级攻击和防御,并使用兴奋剂科技。医疗兵:医疗兵是母巢之战新增的兵种,它们可以治疗一切生物单位,包括机枪兵、喷火兵等。

4、红魔有3个技能:第1个让对手魔法兵种的魔法降到0同时降低相等的生命值;第2个召唤对手的兵变成自己的;第3个让一定范围内的兵不能移动。红魔(黑暗执政官)一个拥有三个技能,反馈,叛变和漩涡

5、狂热者:是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。龙骑士:远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。光明圣堂武士:其作用是协助其他神族部队。

6、仲裁:可以冻住所有冰种,可以传送所有兵种,所有兵在仲裁范围内全部隐身。人族:护士,可以治疗非机械兵种,可以清除所有有害诅咒,可以使敌兵失去视野。幽灵:可以锁定机械兵种,可以隐身,可以放核弹

星际争霸1里面的蝎子和医疗兵的技能是什么???

1、医疗兵的技能:治疗:每1点能量可以回复友方生物单位2点的生命值。恢复:消除友方单位的所有负面效果。致盲:丢出闪光弹,使目标的视野降至1并使其失去侦测能力。蝎子的技能:黄雾:黄雾下的单位远程攻击无效,溅射伤害依然存在。红雾:中招单位hp减少至1-3点,总不超过250点,杀死任意一个虫族单位,为自己增加50点魔法。

2、蝎子的技能则包括黄雾和红雾。黄雾状态下,被照射的敌方单位虽然远程攻击失效,但溅射伤害依旧有效;而红雾则会使被照射单位的生命值减少到1到3之间,最多不超过250点。此外,蝎子击杀任何虫族单位后,自身会获得50点魔法值。医疗兵和蝎子在战斗中扮演着重要的角色

3、蝎子技能1:黑暗蜂群(DarkSwarm):就是我们俗称的‘黄雾’消耗100点魔法值’可以让3*3的区域内远程攻击无效(近战的兵种,心灵风暴,圣甲虫弹等仍然有效,还有tank,白球有一定的溅射伤害)。

星际争霸1里面的蝎子和医疗兵的技能是什么

1、医疗兵的技能:治疗:每1点能量可以回复友方生物单位2点的生命值。恢复:消除友方单位的所有负面效果。致盲:丢出闪光弹,使目标的视野降至1并使其失去侦测能力。蝎子的技能:黄雾:黄雾下的单位远程攻击无效,溅射伤害依然存在。红雾:中招单位hp减少至1-3点,总不超过250点,杀死任意一个虫族单位,为自己增加50点魔法。

2、蝎子的技能则包括黄雾和红雾。黄雾状态下,被照射的敌方单位虽然远程攻击失效,但溅射伤害依旧有效;而红雾则会使被照射单位的生命值减少到1到3之间,最多不超过250点。此外,蝎子击杀任何虫族单位后,自身会获得50点魔法值。医疗兵和蝎子在战斗中扮演着重要的角色。

3、蝎子技能1:黑暗蜂群(DarkSwarm):就是我们俗称的‘黄雾’消耗‘100点魔法值’可以让3*3的区域内远程攻击无效(近战的兵种,心灵风暴,圣甲虫弹等仍然有效,还有tank,白球有一定的溅射伤害)。

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