我的世界结构方块各个模式指令是什么
《我的世界》结构方块各个模式的指令如下:数据模式:指令说明:用于获取结构方块的详细信息,包括结构名称、大小、镜像和旋转等参数。主要用途:游戏逻辑标记,帮助玩家了解结构方块的具体数据。保存模式:指令说明:将当前选中的结构方块保存为结构文件,文件可以包含结构的详细信息,如方块类型、位置等。
在《我的世界》中,结构方块是一种功能性的方块,它包含四种不同的模式:数据模式、保存模式、加载模式和角落模式。这些模式使得玩家能够轻松地创建、保存、加载和定位复杂的建筑结构。以下是各个模式的指令及其用途的详细说明: 数据模式(Data MODe):该模式下,结构方块可以用来获取其包含的数据信息。
使用指令/give @p structure_block,该指令会给最近的玩家(即执行指令的玩家)一个结构方块。请注意,此指令需要管理员权限或操作员权限,并且玩家必须处于创造模式下。生成结构方块 在特定坐标生成结构方块,可以使用/setblock指令。
结构方块在《我的世界》中的ID为255,不能直接从创造模式中取出,需要使用指令`/give`来获取。 放置、破坏或激活结构方块通常需要服务器上的相应权限。 结构方块有四种模式:保存(Save)、加载(Load)、角落(Corner)和数据(Data)。
我的世界如何替换所以指定方块?
1、定位小岛所在的立方体顶点位置,如红圈所示。 前往这些指定位置并记录下坐标,例如:(-54,74,241)与(-106,30,153)。 返回小岛上空,打开聊天窗口(T键),输入指令`/fill -54 74 241 -106 30 153 air`。 按下回车执行,小岛将消失。这就是移除特定区域方块的方法。
2、首先找到小岛所在立方体的两个顶点的位置,红圈所示。 来到这两个位置,记下坐标。(-54,74,241)和(-106,30,153)。 现在回到小岛上空,按下T打开对话框,输入/fill -54 74 241 -106 30 153 air。
3、首先,确定小岛所在的立方体的四个顶点位置,如下图红圈所示。 接着,到达这两个位置并记录下坐标。例如:(x:-54 y:74 z:241)和(x:-106 y:30 z:153)。 然后,回到小岛上空,按下`T`键打开聊天框,输入以下命令:`/fill -54 74 241 -106 30 153 air`。
4、想要将指定区域内的方块替换为空气,可以输入以下指令:`/fill replace `。例如,将(1,3,5)到(2,4,6)区域内的所有石头方块替换为空气,可以使用指令:`/fill 1 3 5 2 4 6 air 0 replace air`。
5、在《我的世界》中,使用命令方块替换方块的指令为/fill或/setblock。
我的世界替换方块指令?
想要将指定区域内的方块替换为空气,可以输入以下指令:`/fill replace `。例如,将(1,3,5)到(2,4,6)区域内的所有石头方块替换为空气,可以使用指令:`/fill 1 3 5 2 4 6 air 0 replace air`。
替换方块指令的格式为:/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 replace ,适用于8及以上版本。 使用该指令可以实现范围的填充和消除。若要填充空气,可将方块名写为air;若要替换方块,则需要指定两个不同的方块名和数据值。 坐标填写时可以使用~来代表执行者当前的坐标位置。
在《我的世界》中,使用命令方块替换方块的指令为/fill或/setblock。
在《我的世界》中,使用创世神插件替换方块的指令是://replace xxx yyy,其中xxx代表原来的方块,yyy代表要替换成的方块。以下是关于该指令使用的详细说明:安装创世神插件:首先,你需要确保已经安装了WE插件,也就是创世神插件,这是执行替换指令的前提。
在《我的世界》中,使用/fill指令可以实现方块的替换或清除。具体格式为/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 [方块数据值],其中xyz1代表起点坐标,xyz2代表终点坐标,方块数据值用于指定要填充的方块类型。如果在指令中填写air,则表示清除该范围内的方块。
例如:(x:-54 y:74 z:241)和(x:-106 y:30 z:153)。 然后,回到小岛上空,按下`T`键打开聊天框,输入以下命令:`/fill -54 74 241 -106 30 153 air`。 最后,按下回车键,小岛将被替换为空气方块,从而消失。通过以上步骤,即可实现消除特定区域内指定方块的目的。