魔兽世界怀旧服,70级TBC副本,惩戒骑适合在联盟首发吗?
因此综上所述囧王者认为,70级TBC,各位小可爱要想首发惩戒骑的话,联盟就不要想了,部落由于拥有足够的续航,还是可以首发的。
SM一般只有55能好打一点,LR在PVP里面很不受待见。主玩PVE的话DZ、ZS或者惩戒骑、鸟德这些不推荐,副本位子少,不是亲友很难找到团队。最后再谈一下TBC未来副本的环境:经历了2年地球时代的怀旧,G团已经是大家公认的团队模式了,DKP或EDKP团队虽然不会灭绝,但弊端等问题也确实严重,数量应该不多。
因此综上所述囧王者认为,70级TBC,各位小可爱要想首发惩戒骑的话,联盟就不要想了,部落由于拥有足够的续航,还是可以首发的。
SM一般只有55能好打一点,LR在PVP里面很不受待见。主玩PVE的话DZ、ZS或者惩戒骑、鸟德这些不推荐,副本位子少,不是亲友很难找到团队。最后再谈一下TBC未来副本的环境:经历了2年地球时代的怀旧,G团已经是大家公认的团队模式了,DKP或EDKP团队虽然不会灭绝,但弊端等问题也确实严重,数量应该不多。
在魔兽世界中,战士是一个强大的近战职业,其天赋系统可以让玩家根据自己的喜好和战斗风格进行个性化配置。最低等级要求为70级,需要花费61个天赋点数来解锁战士的全部天赋。狂怒天赋是战士的核心,赋予了战士出色的近战攻击能力。
可以采取8/4/49的加法。魔兽世界60级怀旧服成就了狂暴T,但是到了TBC版本,狂暴T就没有价值了,并且在防战有了毁灭打击这个技能之后,“深防”也就成为了唯一的天赋点法。
1、第一层强化雄鹰守护5点,概率提高攻速。耐久训练3点出前置。第二层强化复活宠物2点,作战复活更加有效。第三层狂怒释放4点,提高宠物的伤害。射击31点 第一层效率5点,减少技能消耗,出前置。第二层夺命射击5点,提升远程暴击概率。猎人印记2点,增加远程攻强。第三层瞄准射击1点,提高单发爆发伤害。
2、/1 爆炸射击 输出手法方面,给BOSS标记是必不可少的,首先使用毒蛇、黑箭和爆炸瞄准技能,接着使用稳固技能。当荷枪实弹效果激活后,优先使用爆炸技能,然后再使用稳固或瞄准技能。建议使用能看到给BOSS上BUFF效果的插件。生存天赋不刷新毒蛇钉刺效果,务必自己施放。
1、初始阶段,先在刺杀系天赋中点选两点以增加冷酷攻击的伤害。 接着,在战斗系天赋中投入两点以提升邪恶攻击的效果。 随后,将刺杀系天赋中的三点分配给强化剔骨技能,以增强对敌人的暗杀能力。 在战斗系天赋中,根据个人喜好,选择将三点分配给强化凿击或是闪电反射。
2、通用属性:敏捷耐力,PVE需至少8%命中,PVP需5%。核心装备:武器:剑贼选择雷德双刀或克罗之刃+米拉之歌;匕首贼选择剥夺者+混乱匕首。套装:迅影6件套+魔暴龙两件套。散件:项链弗丁印记,披风黑爵士的斗篷,饰品正义之手+黑手饰物。
1、新天赋系统全面升级 新天赋系统在2023年进行了全面升级,改变了过去繁琐的天赋点设置方式,引入了全新的“天赋板”机制,让玩家可以更加灵活地选择天赋组合,提升自己的游戏实力。
2、根据敌方英雄的特点和队友的需求,做出相应的天赋选择,才能在战斗中发挥最大的潜力。 天赋搭配技巧:互补提升战斗效果 天赋系统中的不同部分之间可以相互搭配,提升整体的战斗效果。选择合适的初始天赋、成长天赋和进阶天赋进行搭配,可以增加战斗时的优势,提高胜率。
PVP即玩家对玩家,在野外或战场上竞技场里不同阵营或队伍之间的对战。PVE即玩家对电脑NPC,也就是打副本。魔兽世界中的法术职业冰霜、火焰和奥术各有特点。冰霜法术天赋伤害平稳,暴击伤害高达200%,平射伤害不如火焰法术。
气定冰天赋牺牲一定的生存,强化爆发和控制,PVP与PVE皆可。PVP火法则靠走位和射程优势输出,适合战场猥琐,但1V1能力较弱。最后,PVP奥火天赋以双护符气定大火球为特色,适合战场娱乐,但技能CD长,不适宜高强度对战。
狂怒:+25%攻击速度,想必这个天赋点毋庸置疑,不需要多解释什么。屠夫:点出屠夫增加2点对小兵野怪的额外伤害,可以帮助自己前期更好的补兵。洞悉弱点:用技能对一名英雄造成伤害的同时,会使友军的伤害提升1%。这个下路配合辅助非常有作用,一般情况必点。
S5天赋分为进攻、防御和辅助三大类,每类又有三个层级供玩家选择。进攻天赋增强英雄的输出能力,防御天赋提升英雄的生存能力,而辅助天赋则强化英雄的辅助效果。
1、小时打完ACT55小时打完ACT9技能方面从闪电箭+弩炮图腾改为了箭雨+火力弩炮,S22赛季还可以用新的弓触发技能来补伤害或者连狂怒来得绿球。天赋方面前五章舍弃了血量点以输出为主,以此达到单次箭雨秒白怪、2-3秒解决蓝怪的输出强度,保证跑图的流畅性。
2、箭术分支针对远程攻击充分发挥了锐眼的优势,其中包括连锁攻击、穿透、多重箭等技能。加点时,玩家可根据自己喜好和游玩环境进行选择。比如当玩家需要攻击多个目标时,可选择连锁攻击;需要穿透防御时可选择穿透技能,多重箭则是对单体攻击进行强化。
1、至此,DZ技能交完,FS闪现CD好了,如果继续起手,0技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具,血量都足够高,盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师。
2、敏锐是公认的大众PVP天赋,如果装备够好还可以选择刺杀,我一朋友刺杀天赋,PVP,PVE输出都很高,简直BT啊,我50W血的冰DK还不够他放一套技能就扑了。现在只要有固定团装备就容易混,混混装备用刺杀呗。战斗贼输出确实高,持续输出没说的。
T2天赋: 饥肠辘辘:增强恶魔之咬的伤害,适合单体输出。 恶魔之刃:无变化,提供稳定的伤害加成。 燃烧之恨:献祭光环变为默认技能,适合自动挡玩家,增加AOE能力。推荐:单体输出为主时选择饥肠辘辘,需要AOE能力时选择燃烧之恨。T3天赋: 毁灭之痕:无变化,提供爆发伤害。
献祭光环:现已改为恶魔猎手的初始技能,无需再特意点选相关天赋,因此可以节省天赋点数。破裂精华:原“黑暗鞭笞”天赋进化而来,使用时造成一次混乱伤害,并在短时间内大幅度提升混乱打击与刃舞的伤害。此天赋应作为重点加点对象,以增强主要输出技能的效果。