辐射4武器各种前缀改装伤害对比
辐射4中不同前缀改装武器的伤害对比如下:双弹:适用武器:狙击枪、霰弹枪和近程高射速武器。伤害特点:只加成基础伤害,不加成机匣改造伤害。对基础伤害高的武器效果显著,但对单发突击步枪和镭射步枪效果较差。V模式影响:双弹在V模式下命中率会大幅下降,因为双发命中率直接平方计算,不适合V模式使用。
最佳前缀:双弹。不适合煽动,双弹狙伤害高于煽动狙,高射速适合连续射击。高斯狙击步枪:最佳前缀:双弹。潜狙流终极武器,双弹属性毕业选择。电浆武器:狙击步枪:煽动最佳,能量改造增伤大。手枪:vats强化最佳,射程远,消耗ap低。镭射武器:毛瑟枪和狙击步枪:煽动最佳,单发伤害极高。
基础伤害计算:武器当前伤害 + 增伤技能增加后的基础伤害。示例:双弹改良狙击枪管电浆手枪,原最高伤279,双弹后伤害计算为:279 + = 393,即每发约196。 失血前缀 基础伤害计算:每秒造成25点流血伤害,该伤害与武器伤害分开计算,可叠加。
双弹属性武器的推荐 可以让双弹发挥优势的武器,且是可掉落的,主要有导弹和核弹两种。这些武器的基础伤害较高,且不受改装提升不大的限制,因此能够充分发挥双弹属性的优势。
辐射4中的武器前缀多种多样,它们能给武器带来各种独特的效果。以下是游戏中一些常见的武器前缀介绍:速射:最万能的输出前缀,增加25%的射速并降低换弹时间,适用于任何武器和场合。 破膝:有20%的概率让敌人跪下,无视部位伤害,特别版本概率提升至50%。
在《辐射4》中,毒虫前缀对导弹与核弹的伤害都会提升8倍,没有显著区别。具体来说:导弹伤害提升:根据测试,毒虫前缀的导弹相较于白板导弹,对同一测试对象的伤害有显著提升,提升幅度为8倍。
辐射4里像正义权威这样的单发激光武器也受半自动武器技能的伤害提升影响...
1、总结来说,激光武器如“正义权威”在《辐射4》中是否受到半自动武器技能的伤害提升影响,取决于玩家所选择的perk以及武器的类型。每种武器的伤害加成都是独特的,并且受到游戏内规则的约束。
2、近战武器:拳头与钝器:拳头是最基础的近战武器,攻击速度快,适合近身战斗迅速制敌。钝器如棒球棍、高尔夫球杆等,除了高伤害外,还能造成眩晕效果,有效控制敌人。枪械:手枪与步枪:手枪轻便灵活,适合初期探险,如“铁管手枪”可通过改造升级成为强大武器。
3、变种克星、尸鬼克星给敌人+50%伤害的前缀,这50%的伤害是实实在在加的,可没骗新人,只不过作用范围也窄,只对某一类敌人有效,特别讨厌某种敌人的时候拿出来怼是最好不过了,而且这种前缀很好出。凶暴、威猛那25%的伤害加的只是白板武器的,换个说法就是不享受配件加成,凶暴还大幅加后座力呢。
4、第四点:利用偷窃技能去暗杀,比如在生存模式中经常会遇到友军中有传送级别的,那这时候就两个选择去获得传说的装备,一个就是杀了他一个就是偷,由于偷窃失败的可能性高,所以暗杀这个目标成了最好的手段。
辐射4各武器前缀搭配伤害计算公式
基础伤害计算:武器当前伤害 + 增伤技能增加后的基础伤害。示例:双弹改良狙击枪管电浆手枪,原最高伤279,双弹后伤害计算为:279 + = 393,即每发约196。 失血前缀 基础伤害计算:每秒造成25点流血伤害,该伤害与武器伤害分开计算,可叠加。
伤害计算 双弹属性武器的伤害计算方式为:/2。例如,一把未经修改的猎枪造成37点伤害,改装成.50猎枪后造成64点伤害,那么一把双弹.50猎枪如果两发都命中目标,总共会造成64+37=101点伤害。双弹属性的优缺点 优点:额外发射一发投射物,增加了命中次数和总伤害。
伤害计算:煽动是最终伤害直接X2,包括暴击伤害、幸运系暴击伤害、潜行伤害、爆头伤害以及一切perk和伤害加成。总结: 双弹适合高基础伤害且射速快的武器,不适合V模式和单发低基础伤害的武器。 爆裂物适合霰弹枪和高射速武器,能够显著提升伤害。 流血适合对抗高抗性敌人,尤其是高射速武器和霰弹枪。
并轻微降低准确度,具有该属性的武器每一发子弹造成的伤害=(改装后的伤害+未经任何改装的伤害)/2,举例来说,一把未经修改的猎枪造成37点伤害,改装成.50猎枪造成64点,那么一把双蛋.50猎枪如果两发都命中目标会总共造成了64+37=101伤害。
辐射4武器前缀数据解析及最佳前缀推荐搭配:10mm手枪:最佳前缀:爆裂/vats强化。前期给力,后期建议改自动强力机匣,爆裂前缀优先。铁管类武器:最佳前缀:爆裂。自动类最佳,48容量弹夹足够,爆裂前缀大幅提升伤害,适合爆破和突击队perk。战斗步枪:最佳前缀:双弹。
这样文物枪的可用性可是大大提高了。而且考虑到其他武器要计算怪本身能量以及伤害抗性(比如神话死爪这种跟你等级一起涨的怪),实际伤害比其他武器还高。鉴于有些同学不理解,再说一下抗性的事。
辐射4装备,武器各种词缀属性介绍
1、辐射4装备与武器的各种词缀属性介绍如下:基础属性增强类:力量耐力+1:增加角色的力量和耐力属性各1点。锐利:增加角色的魅力和智力属性各1点。狡猾:增加角色的敏捷和感知属性各1点。幸运:增加角色的运气属性2点,或者暴击时造成双倍伤害并增加暴击条的补充速度15%。
2、另:大联萌,铁拳,步枪,自动武器,非自动手枪。技能均不作用于面板,但实际有效。
3、能量武器没有爆破词缀,创伤基本就是自动武器最强词缀了,流血伤害不会衰减+无限叠加+没有误伤,非常靠谱。威猛,增加25%纯伤害尖锐,无视30%抗性这两个是自动武器最好的前缀,第三名是速射。如果你是电浆流,还喜欢自动的话,前两个随便一个都够用了。
4、击杀食尸鬼:使用Q模式瞄头潜行暴击秒杀传奇怪食尸鬼,然后沿右侧墙壁潜行跳过汽车绕后摸尸体。传奇词缀变化:如果不满意传奇词缀,可以通过死亡自动载入进门存档来改变词缀,但物品种类不会变化。此时需关闭所有自动存档功能,然后迅速站起来被围殴死掉。
辐射4冷兵器加点,装备选择推荐及各种情况应对技巧
可以选择增加LUK的装备,以提高爆击伤害。推荐穿上100%防摔伤的腿甲,以增加行动自由。防弹布五型或薄薄的古古那戏装配上四肢甲和头盔足以应对废土环境。
与前作不一样,FO4冷兵器统一了拳头和近战,挂钩属性都是STR。先给出玩冷兵器最需要的perk:STR的铁拳、大联盟、工匠。PER的穿透器。END的太阳能供电。CHA的黑寡妇、独行侠、派对女孩。AGI的潜行、行动派女孩、忍者、电击突袭。INT的科学!LUK的血肉横飞、爆击强化、爆击储蓄、死神的_击、幸运四叶草。
首先义勇军出局,都散架了当时铁路半出局,背后捅刀子的存在。实际也就是兄弟会和学院对掐。作为连续四轮的学院党表示,学院胜率不大。不光是游戏里表现憋屈,从实际上应该也是个纸老虎。兄弟会方面兵精将广,上下一心,装备精锐,训练得当,作战经验丰富,更重要的是有麦傲天坐镇。
辐射4爆炸范围及伤害及各种伤害机制介绍
1、爆炸范围:在辐射4中,爆炸物的伤害计算是基于一个球形范围。当敌人有多个部位处于这个球形范围内时,会受到多次伤害。因此,一个面板显示50伤害的爆炸物,实际上往往能造成200多伤害。伤害减免:部位防御可以减少爆炸伤害,但效果有限。高密度改装可以大幅度减少爆炸伤害,但这种效果不能叠加。
2、实弹武器的穿透与擦伤:- 实弹武器能穿透薄的障碍物和护甲,只是伤害会衰减。- 子弹即使擦过身体也算打中,敌我同理。 能量武器的爆伤:- 能量武器击中时会产生小范围的平面爆伤,伽马枪天线改造更易触发。 闪电突袭的气刃斩:- 闪电突袭在无法站立的位置会触发气刃斩,隔空击中敌人。
3、伤害类型 辐射毒伤:伽马枪可以造成辐射性毒伤,这种伤害是按比率减血的,属于一个相对于血条之外的独立判定系统。辐射性毒伤对于敌人来说是无法医治的,特别是对于后期血厚防高且附带下半血后回满血的传奇类型敌人,辐射毒伤几乎可以说是致命性的打击。
4、辐射4中,各武器前缀搭配的伤害计算公式如下: 爆裂物前缀 基础伤害计算:原武器攻击伤害 + 15点爆炸伤害。技能影响:爆破专家:只影响爆炸伤害,点满后爆炸伤害变为30点。对应枪枝增伤技能:同时影响爆炸伤害及武器伤害,点满后配合爆破专家,爆炸伤害部分可翻倍。