魔兽争霸剑圣致命一击怎么造成群伤害
1、疾风步:功能:使剑圣进入隐身状态,并增加其移动速度。在隐身状态下,剑圣可以穿过其他单位而不受阻碍。用途:主要用于偷袭、逃跑或侦查。致命一击:功能:赋予剑圣暴击能力,即在攻击时有几率造成额外伤害。用途:提高剑圣的单体输出能力,尤其是在面对高血量敌人时效果显著。
2、所有攻击对幻象造成2倍伤害。你可以用幻象来侦察地图,敌人动向或者有没有扩张点等等。最好是在晚上这么做,那样你的幻象就不会遭到野外生物的攻击。使用镜象技能,可以让剑圣逃离拘束类法术,例如说丛林守护者的缠绕和狼骑兵的诱捕。这个方法也可以使用在剑圣被敌人包围的时候。
3、技能效果:致命一击技能会向前方甩出一鞭子,并形成一个竖向龙卷风,对敌人造成多段伤害。其中,鞭子本体部分必定暴击,而龙卷风部分的威力则相对一般。因此,玩家在释放技能时,应尽量确保鞭子本体部分能够击中敌人,以最大化伤害输出。
魔兽争霸编辑器YDWE,3C澄海剑圣英雄分身特效的制作方法,就是先分化两...
分身后创建隐藏马甲对剑圣放幻象权杖里的那个技能即可。最后的发布命令在按ID发布命令里找,最后面。
下载文件:镜像攻击.w3x|镜像是召唤单位,可以用任意单位被召唤事件来做,条件加上镜像和原英雄。因为不知道你要攻击的单位是什么,这里设置为攻击最右边那个地洞。
镜像的颜色不能用物体编辑器改(注意是绝对改不了),不用纠结,你可以把镜像这个技能所有项目都试验一次,自然就知道。
这个技能有两个难点。第一:技能的触发事件 第二:合体 如果两个英雄初始地图时都在地图上,我建议用 - A unit comes within 2500 of 某单位 这条语句做事件。这个触发器可以初始关闭,当符合条件时才打开。
先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。设置一个单位可以飞行 在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。
魔兽争霸3的剑圣怎么把他的致命一击改成主动技能,不是被动技能,就是需...
1、最好用YDWE,这样就很容易做这个技能了。原理使用单位的普通攻击伤害的计算公式 YDWE里有获取上面公式中三个参数的函数,直接套用就行了。命令施法单位对目标造成2x普通攻击伤害的触发如下:测试图必须用YDWE25以上才能打开。
2、如果你觉得只要点一下地图编辑器哪里就可以改成你要的效果就完全错了,这个必须用触发器。
3、下载文件:主动致命一击w3x|如果你觉得只要点一下地图编辑器哪里就可以改成你要的效果就完全错了,这个必须用触发器。
4、疾风步(Wind Walk):让剑圣隐身,并增加其移动速度.如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成额外伤害,同时显形.(快捷键 W)。镜象(Mirror Image):制造出剑圣的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果.(快捷键 R)。致命一击(被动技能) :有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害。
5、镜像(快捷键R)效果:创造出剑圣的幻象,幻象具有攻击力,但受到额外伤害。使用技巧:镜像可以用来迷惑敌人,分散其注意力。在战斗中,可以利用镜像来吸引敌人的火力,为真身创造输出机会。致命一击(被动技能)效果:使剑圣的攻击有一定几率造成额外伤害。
6、《魔兽争霸3》中剑圣的技能及使用技巧详解如下:技能介绍 疾风步(Wind Walk)效果:使剑圣进入隐身状态,并增加移动速度。在攻击时会显形,并造成额外伤害。使用技巧:疾风步可以用来接近敌人或逃跑。在攻击时,利用额外伤害对敌人造成突袭效果。
魔兽争霸地图编辑器求大神讲解类似于lol剪妓大招,无极剑圣Q技能...
1、接上图,用的逆天计时器+整数:附件的测试图YDWE打开。
2、下载文件:dota剑圣无敌斩.w3x|这种瞬移到敌人单位+伤害的技能基本都是一个原理。 我下面这个是用YDWE做的,模仿Dota里剑圣的无敌斩,一个触发可以做到了(常玩魔兽地图编辑器的不会有还在用原版WE的吧?) 简单说下技能原理: 英雄发动技能后设置英雄无敌,立即移动到目标单位位置,对目标造成伤害。
3、被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。- 主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
4、AP剑圣则追求法强和法术穿透,通常大帽、冥火、杀人书出装,因AP剑圣更类似于法师的打法而且输出技能只有一个Q类似于收割型的英雄存在所以在大顺风的情况下可以不出肉装,如果逆风的情况下出一件狂徒或者锤子能够更持久的输出,所以总之无论是AP剑圣还是AD剑圣都是非常脆弱的,一件肉装可以保证自己的血量持久输出。
YDWE触发T问题怎么在攻击触发里面让创建的单位去攻击你所攻击的单位_百...
1、建议改法:创建一个隐藏的马甲单位放狂热给剑圣,同时创建一个影子(可以创建给中立玩家,防止自动攻击多次),命令影子攻击一次(有这个命令,自己注意找)到被攻击单位。也就是把两个步骤分别给两个单位来完成,用一个触发,这样也容易的多。另外不要用等待时间删除单位,直接给个1秒的生命周期就行了。
2、单位组——命令(最后创建的单位组)组中的所有单位 移动-攻击到(区域(地区1)的中心)在设置了如上的一个触发器以后,每过去10秒,电脑会给你1个在地图的中心的步兵并且这个步兵会自动移动攻击到如上设置的地区1的中心,在途中它会自动攻击他所遇到的敌人(就像澄海3C和Dota里的小兵一样)。
3、单位也可以啊,只是加的不是3项属性,而是攻击、护甲、生命、魔法。我说的都适合啊!按F4,打开触发编辑器,写个T 事件:任意单位死亡 条件:凶手单位是英雄(条件如需要更换你自己改)动作:英雄-增加凶手单位X点力量(想要什么属性自己更换)如果是加生命值和魔法值那需要YDWE,普通WE没此动作。
4、物品合成系统 这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。刷兵系统 他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。